aoi学院

Aisaka's Blog, School of Aoi, Aisaka University

JavaScript-一些手写js函数

手写instanceof

instanceof作用

判断一个实例是否是其父类或者祖先类型的实例。

instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype 查找失败,返回 false

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let myInstanceof = (target,origin) => {
while (target) {
if (target.__proto__ === origin.prototype) {
return true
}
target = target.__proto__
}
return false
}
let a = [1,2,3]
console.log(myInstanceof(a, Array)); // true
console.log(myInstanceof(a, Object)); // true

实现数组的map方法

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Array.prototype.myMap = (fn, thisValue) => {
let res = []
thisValue = thisValue || []
let arr = this
for (let i in arr) {
res.push(fn(arr[i]))
}
return res
}

reduce实现数组的map方法

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Array.prototype.myMap = (fn,thisValue) => {
var res = [];
thisValue = thisValue||[];
this.reduce(function(pre, cur, index, arr){
return res.push(fn.call(thisValue, cur, index, arr));
},[]);
return res;
}

var arr = [2,3,1,5];
arr.myMap((item, index, arr) => {
console.log(item, index, arr);
})

手写数组的reduce方法

reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终为一个值,是ES5中新增的又一个数组逐项处理方法

参数

  • callback(一个在数组中每一项上调用的函数,接受四个函数:)
  • previousValue(上一次调用回调函数时的返回值,或者初始值)
  • currentValue(当前正在处理的数组元素)
  • currentIndex(当前正在处理的数组元素下标)
  • array(调用reduce()方法的数组)
  • initialValue(可选的初始值。作为第一次调用回调函数时传给previousValue的值)
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function reduce(arr, cb, initialValue) {
var num = initValue == undefined ? num = arr[0] : initValue;
var i = initValue == undefined ? 1 : 0
for (i; i < arr.length; i++) {
num = cb(num, arr[i], i)
}
return num
}

function fn(result, currentValue, index) {
return result + currentValue
}

var arr = [2,3,4,5]
var b = reduce(arr, fn, 10)
var c = reduce(arr, fn)
console.log(b) // 24

数组扁平化

数组扁平化就是把多维数组转化成一维数组

  1. es6提供的新方法 flat(depth)

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    let a = [1, [2, 3]]; 
    a.flat(); // [1,2,3]
    a.flat(1); // [1,2,3]

    其实还有一种更简单的办法,无需知道数组的维度,直接将目标数组变成1维数组。depth的值设置为Infinity

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    let a = [1, [2, 3, [4, [5]]]]; 
    a.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5] a是4维数组
  2. 利用cancat

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    var arr1 = [1, 2, 3, [1, 2, 3, 4, [2, 3, 4]]];
    function flatten(arr) {
    var res = [];
    for (let i = 0, length = arr.length; i < length; i++) {
    if (Array.isArray(arr[i])) {
    res = res.concat(flatten(arr[i])); // concat 并不会改变原数组
    // res.push(...flatten(arr[i])); //扩展运算符
    } else {
    res.push(arr[i]);
    }
    }
    return res;
    }
    flatten(arr1); // [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]

函数柯里化

柯里化的定义:接收一部分参数,返回一个函数接收剩余参数,接收足够参数后,执行原函数。

当柯里化函数接收到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?

有两种思路:

1.通过函数的 length 属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数

2.在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数

将这两点结合一下,实现一个简单 curry 函数:

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/**
* 将函数柯里化
* @param fn 待柯里化的原函数
* @param len 所需的参数个数,默认为原函数的形参个数
*/
function curry(fn, len = fn.length) {
return _curry.call(this, fn, len)
}

/**
* 中转函数
* @param fn 待柯里化的原函数
* @param len 所需的参数个数
* @param args 已接收的参数列表
*/
function _curry(fn, len, ...args) {
return function (...params) {
let _args = [...args, ...params];
if (_args.length >= len) {
return fn.apply(this, _args);
} else {
return _curry.call(this, fn, len, ..._args)
}
}
}

我们来验证一下:

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let _fn = curry(function(a, b, c, d, e){
console.log(a, b, c, d, e)
});

_fn(1, 2, 3, 4, 5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3, 4, 5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1, 2)(3, 4)(5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3)(4)(5); // print: 1,2,3,4,5

我们常用的工具库 lodash 也提供了 curry 方法,并且增加了非常好玩的 placeholder 功能,通过占位符的方式来改变传入参数的顺序。

比如说,我们传入一个占位符,本次调用传递的参数略过占位符, 占位符所在的位置由下次调用的参数来填充,比如这样:

直接看一下官网的例子:

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var abc = function(a, b, c) {
return [a, b, c];
};

var curried = _.curry(abc);

curried(1)(2)(3);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2)(3);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]

// Curried with placeholders.
curried(1)(_, 3)(2);
// => [1, 2, 3]

接下来我们来思考,如何实现占位符的功能。

对于 lodash 的 curry 函数来说,curry 函数挂载在 lodash 对象上,所以将 lodash 对象当做默认占位符来使用。

而我们的自己实现的 curry 函数,本身并没有挂载在任何对象上,所以将 curry 函数当做默认占位符

使用占位符,目的是改变参数传递的顺序,所以在 curry 函数实现中,每次需要记录是否使用了占位符,并且记录占位符所代表的参数位置。

直接上代码:

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/**
* @param fn 待柯里化的函数
* @param length 需要的参数个数,默认为函数的形参个数
* @param holder 占位符,默认当前柯里化函数
* @return {Function} 柯里化后的函数
*/
function curry(fn, length = fn.length, holder = curry) {
return _curry.call(this, fn, length, holder, [], [])
}
/**
* 中转函数
* @param fn 柯里化的原函数
* @param length 原函数需要的参数个数
* @param holder 接收的占位符
* @param args 已接收的参数列表
* @param holders 已接收的占位符位置列表
* @return {Function} 继续柯里化的函数 或 最终结果
*/
function _curry(fn, length, holder, args, holders) {
return function(..._args) {
// 将参数复制一份,避免多次操作同一函数导致参数混乱
let params = args.slice();
// 将占位符位置列表复制一份,新增加的占位符增加至此
let _holders = holders.slice();
// 循环入参,追加参数 或 替换占位符
_args.forEach((arg,i) => {
// 真实参数 之前存在占位符 将占位符替换为真实参数
if (arg !== holder && holders.length) {
let index = holders.shift();
_holders.splice(_holders.indexOf(index), 1);
params[index] = arg;
}
// 真实参数 之前不存在占位符 将参数追加到参数列表中
else if(arg !== holder && !holders.length) {
params.push(arg);
}
// 传入的是占位符,之前不存在占位符 记录占位符的位置
else if(arg === holder && !holders.length) {
params.push(arg);
_holders.push(params.length - 1);
}
// 传入的是占位符,之前存在占位符 删除原占位符位置
else if(arg === holder && holders.length) {
holders.shift();
}
});
// params 中前 length 条记录中不包含占位符,执行函数
if (params.length >= length && params.slice(0, length).every(i => i !== holder)) {
return fn.apply(this, params);
} else {
return _curry.call(this, fn, length, holder, params, _holders)
}
}
}

验证一下:

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let fn = function(a, b, c, d, e) {
console.log([a, b, c, d, e]);
}

let _ = {}; // 定义占位符
let _fn = curry(fn, 5, _); // 将函数柯里化,指定所需的参数个数,指定所需的占位符

_fn(1, 2, 3, 4, 5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(_, 2, 3, 4, 5)(1); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1, _, 3, 4, 5)(2); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1, _, 3)(_, 4,_)(2)(5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1, _, _, 4)(_, 3)(2)(5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(_, 2)(_, _, 4)(1)(3)(5); // print: 1,2,3,4,5

至此,我们已经完整实现了一个 curry 函数


实现深拷贝

浅拷贝和深拷贝的区别:

浅拷贝:只拷贝一层,更深层的对象级别的只拷贝引用

深拷贝:拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。这样更改拷贝值就不影响另外的对象

ES6浅拷贝方法:Object.assign(target, …sources)

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let obj = {
id: 1,
name: 'Tom',
msg: {
age: 18
}
}
let o = {}
// 实现深拷贝 递归 可以用于生命游戏那个题对二维数组的拷贝
// 但比较麻烦,因为已知元素都是值,直接复制就行,无需判断
function deepCopy(newObj, oldObj) {
for(let k in oldObj) {
let item = oldObj[k]
//判断是数组?对象?简单类型?
if (item instanceof Array) {
newObj[k] = []
deepCopy(newObj[k], item)
} else if (item instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], item)
} else {
//简单数据类型,直接赋值
newObj[k] = item
}
}
}

手写call, apply, bind

手写call

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Function.prototype.myCall = function(context = window) {    // 函数的方法,所以写在Fuction原型对象上
// 这里if其实没必要,会自动抛出错误
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("不是函数")
}
// 这里可用ES6方法,为参数添加默认值,js严格模式全局作用域this为undefined
const obj = context || window
// this为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为obj的方法
obj.fn = this
// 第一个为obj所以删除,伪数组转为数组
const arg = [...arguments].slice(1)
res = obj.fn(...arg)
// 不删除会导致context属性越来越多
delete obj.fn
return res
}
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// 用法:f.call(obj,arg1)
function f(a, b) {
console.log(a + b)
console.log(this.name)
}
let obj = {
name: 1
}
f.myCall(obj, 1, 2) // 否则this指向window

obj.greet.call({name: 'Spike'}) // 打出来的是 Spike

手写apply(arguments[this, [参数1,参数2…..] ])

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// 箭头函数从不具有参数对象!!!!!这里不能写成箭头函数
Function.prototype.myApply = function(context) {
let obj = context || window
obj.fn = this
const arg = arguments[1] || [] // 若有参数,得到的是数组
let res = obj.fn(...arg)
delete obj.fn
return res
}
function f(a, b) {
console.log(a, b)
console.log(this.name)
}
let obj = {
name: '张三'
}
f.myApply(obj, [1, 2]) // arguments[1]

手写bind

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this.value = 2
var foo = {
value: 1
};
var bar = function(name, age, school) {
console.log(name) // 'An'
console.log(age) // 22
console.log(school) // '家里蹲大学'
}
var result = bar.bind(foo, 'An') // 预置了部分参数'An'
result(22, '家里蹲大学') // 这个参数会和预置的参数合并到一起放入bar中

简单版本

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Function.prototype.bind = function(context, ...outerArgs) {
var fn = this;
return function(...innerArgs) { // 返回了一个函数,...rest为实际调用时传入的参数
return fn.apply(context, [...outerArgs, ...innerArgs]); // 返回改变了this的函数,
// 参数合并
}
}

new失败的原因:

例:

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// 声明一个上下文
let thovino = {
name: 'thovino'
}

// 声明一个构造函数
let eat = function (food) {
this.food = food
console.log(`${this.name} eat ${this.food}`)
}
eat.prototype.sayFuncName = function () {
console.log('func name : eat')
}

// bind一下
let thovinoEat = eat.bind(thovino)
let instance = new thovinoEat('orange') // 实际上orange放到了thovino里面
console.log('instance:', instance) // {}

生成的实例是个空对象

在new操作符执行时,我们的thovinoEat函数可以看作是这样:

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function thovinoEat (...innerArgs) {
eat.call(thovino, ...outerArgs, ...innerArgs)
}

在new操作符进行到第三步的操作thovinoEat.call(obj, …args)时,这里的obj是new操作符自己创建的那个简单空对象{},但它其实并没有替换掉thovinoEat函数内部的那个上下文对象thovino。这已经超出了call的能力范围,因为这个时候要替换的已经不是thovinoEat函数内部的this指向,而应该是thovino对象。

换句话说,我们希望的是new操作符将eat内的this指向操作符自己创建的那个空对象。但是实际上指向了thovino,new操作符的第三步动作并没有成功!

可new可继承版本

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Function.prototype.bind = function (context, ...outerArgs) {
let that = this;

function res (...innerArgs) {
if (this instanceof res) {
// new操作符执行时
// 这里的this在new操作符第三步操作时,会指向new自身创建的那个简单空对象{}
that.call(this, ...outerArgs, ...innerArgs)
} else {
// 普通bind
that.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs)
}
}
res.prototype = this.prototype // !!!
return res
}

手动实现new

new的过程文字描述:

  1. 创建一个空对象 obj;
  2. 将空对象的隐式原型(proto)指向构造函数的prototype。
  3. 使用 call 改变 this 的指向
  4. 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。
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function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayHi = function() {
console.log('Hi!我是' + this.name)
}
let p1 = new Person('张三', 18)

// 手动实现new
function create() {
let obj = {}
// 获取构造函数
let fn = [].shift.call(arguments) // 将arguments对象提出来转化为数组,arguments并不是数组而是对象 !!!这种方法删除了arguments数组的第一个元素,!!这里的空数组里面填不填元素都没关系,不影响arguments的结果 或者let arg = [].slice.call(arguments,1)
obj.__proto__ = fn.prototype
let res = fn.apply(obj, arguments) // 改变this指向,为实例添加方法和属性
// 确保返回的是一个对象(万一fn不是构造函数)
return typeof res === 'object' ? res : obj
}

let p2 = create(Person, '李四', 19)
p2.sayHi()

细节:

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[].shift.call(arguments)   // 也可写成:
let arg = [...arguments]
let fn = arg.shift() // 使得arguments能调用数组方法,第一个参数为构造函数
obj.__proto__ = fn.prototype
// 改变this指向,为实例添加方法和属性
let res = fn.apply(obj, arg)

手写promise(常见promise.all, promise.race)

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// Promise/A+ 规范规定的三种状态
const STATUS = {
PENDING: 'pending',
FULFILLED: 'fulfilled',
REJECTED: 'rejected'
}

class MyPromise {
// 构造函数接收一个执行回调
constructor(executor) {
this._status = STATUS.PENDING // Promise初始状态
this._value = undefined // then回调的值
this._resolveQueue = [] // resolve时触发的成功队列
this._rejectQueue = [] // reject时触发的失败队列

// 使用箭头函数固定this(resolve函数在executor中触发,不然找不到this)
const resolve = value => {
const run = () => {
// Promise/A+ 规范规定的Promise状态只能从pending触发,变成fulfilled
if (this._status === STATUS.PENDING) {
this._status = STATUS.FULFILLED // 更改状态
this._value = value // 储存当前值,用于then回调

// 执行resolve回调
while (this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(value)
}
}
}
// 把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以实现promise异步调用的特性(规范上是微任务,这里是宏任务)
setTimeout(run)
}

// 同 resolve
const reject = value => {
const run = () => {
if (this._status === STATUS.PENDING) {
this._status = STATUS.REJECTED
this._value = value

while (this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(value)
}
}
}
setTimeout(run)
}

// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
executor(resolve, reject)
}

// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
function then(onFulfilled, onRejected) {
// 根据规范,如果then的参数不是function,则忽略它, 让值继续往下传递,链式调用继续往下执行
typeof onFulfilled !== 'function' ? onFulfilled = value => value : null
typeof onRejected !== 'function' ? onRejected = error => error : null

// then 返回一个新的promise
return new MyPromise((resolve, reject) => {
const resolveFn = value => {
try {
const x = onFulfilled(value)
// 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
}
}

const rejectFn = error => {
try {
const x = onRejected(error)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}

switch (this._status) {
case STATUS.PENDING:
this._resolveQueue.push(resolveFn)
this._rejectQueue.push(rejectFn)
break;
case STATUS.FULFILLED:
resolveFn(this._value)
break;
case STATUS.REJECTED:
rejectFn(this._value)
break;
}

})
}

catch(rejectFn) {
return this.then(undefined, rejectFn)
}
// promise.finally方法
finally(callback) {
return this.then(value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), error => {
MyPromise.resolve(callback()).then(() => error)
})
}

// 静态resolve方法
static resolve(value) {
return value instanceof MyPromise ? value : new MyPromise(resolve => resolve(value))
}

// 静态reject方法
static reject(error) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(error))
}

// 静态all方法
static all(promiseArr) {
let count = 0
let result = []
return new MyPromise((resolve, reject) => {
if (!promiseArr.length) {
return resolve(result)
}
promiseArr.forEach((p, i) => {
MyPromise.resolve(p).then(value => {
count++
result[i] = value
if (count === promiseArr.length) {
resolve(result)
}
}, error => {
reject(error)
})
})
})
}

// 静态race方法
static race(promiseArr) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach(p => {
MyPromise.resolve(p).then(value => {
resolve(value)
}, error => {
reject(error)
})
})
})
}

手写原生AJAX

步骤

  1. 创建 XMLHttpRequest 实例
  2. 发出 HTTP 请求
  3. 服务器返回 XML 格式的字符串
  4. JS 解析 XML,并更新局部页面

不过随着历史进程的推进,XML 已经被淘汰,取而代之的是 JSON。

了解了属性和方法之后,根据 AJAX 的步骤,手写最简单的 GET 请求。
version 1.0:

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myButton.addEventListener('click', function () {
ajax()
})

function ajax() {
let xhr = new XMLHttpRequest() //实例化,以调用方法
xhr.open('get', 'https://www.google.com') //参数2,url。参数三:异步
xhr.onreadystatechange = () => { //每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。
if (xhr.readyState === 4) { //XMLHttpRequest 代理当前所处状态。
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) { //200-300请求成功
let string = request.responseText
//JSON.parse() 方法用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象
let object = JSON.parse(string)
}
}
}
request.send() //用于实际发出 HTTP 请求。不带参数为GET请求
}

promise实现

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function ajax(url) {
const p = new Promise((resolve, reject) => {
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get', url)
xhr.onreadystatechange = () => {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
} else {
reject('请求出错')
}
}
}
xhr.send() //发送hppt请求
})
return p
}
let url = '/data.json'
ajax(url)
.then(res => console.log(res))
.catch(reason => console.log(reason))

手写节流防抖函数

防抖:

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function debounce(fn, delay) {
if (typeof fn!=='function') {
throw new TypeError('fn不是函数')
}
let timer; // 维护一个 timer
return function () {
var _this = this; // 取debounce执行作用域的this(原函数挂载到的对象)
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
}, delay);
};
}

input1.addEventListener('keyup', debounce(() => {
console.log(input1.value)
}), 600)

节流:

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function throttle(fn, delay) {
let timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 这里args接收的是外边返回的函数的参数,不能用arguments
// fn.apply(_this, arguments); 需要注意:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 仍然不接受类数组对象。如果传入类数组对象,它们会抛出异常。
timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
}, delay)
}
}

div1.addEventListener('drag', throttle((e) => {
console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}, 100))

手写Promise加载图片

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function getData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url,
success(data) {
resolve(data)
},
error(err) {
reject(err)
}
})
})
}
const url1 = './data1.json'
const url2 = './data2.json'
const url3 = './data3.json'
getData(url1)
.then(data1 => {
console.log(data1)
return getData(url2)
})
.then(data2 => {
console.log(data2)
return getData(url3)
})
.then(data3 => {
console.log(data3)
})
.catch(err => {
console.error(err)
})

函数实现一秒钟输出一个数

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for(let i = 0; i <= 10; i++){   //用var打印的都是11
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000*i)
}

创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号

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var a
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a = document.createElement('a')
a.innerHTML = i + '<br>'
a.addEventListener('click', function(e) {
console.log(this) //this为当前点击的<a>
e.preventDefault() //如果调用这个方法,默认事件行为将不再触发。
//例如,在执行这个方法后,如果点击一个链接(a标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去了。我们可以用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个方法是否(在那个事件对象上)被调用过了。
alert(i)
})
const d = document.querySelector('div')
d.appendChild(a) //append向一个已存在的元素追加该元素。
}