工厂方法模式
在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?
在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
- 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
缺点:
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
应用场景:
- 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
- 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌
工厂模式的结构与实现
工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。
模式的结构
工厂方法模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
模式的实现
如图写出的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
| package FactoryMethod; public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { try { Product a; AbstractFactory af; af = (AbstractFactory) ReadXML1.getObject(); a = af.newProduct(); a.show(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } }
interface Product { public void show(); }
class ConcreteProduct1 implements Product { public void show() { System.out.println("具体产品1显示..."); } }
class ConcreteProduct2 implements Product { public void show() { System.out.println("具体产品2显示..."); } }
interface AbstractFactory { public Product newProduct(); }
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { public Product newProduct() { System.out.println("具体工厂1生成-->具体产品1..."); return new ConcreteProduct1(); } }
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { public Product newProduct() { System.out.println("具体工厂2生成-->具体产品2..."); return new ConcreteProduct2(); } }
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| package FactoryMethod; import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import java.io.*; class ReadXML1 { public static Object getObject() { try { DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config1.xml")); NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode = nl.item(0).getFirstChild(); String cName = "FactoryMethod." + classNode.getNodeValue(); Class<?> c = Class.forName(cName); Object obj = c.newInstance(); return obj; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
|
1 2 3 4
| <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <config> <className>ConcreteFactory1</className> </config>
|
程序运行结果如下:
1 2
| 具体工厂1生成-->具体产品1... 具体产品1显示...
|
如果将 XML 配置文件中的 ConcreteFactory1 改为 ConcreteFactory2,则程序运行结果如下:
1 2
| 具体工厂2生成-->具体产品2... 具体产品2显示...
|
工厂模式的应用实例
【例1】用工厂方法模式设计畜牧场
分析:有很多种类的畜牧场,如养马场用于养马,养牛场用于养牛,所以该实例用工厂方法模式比较适合。
对养马场和养牛场等具体工厂类,只要定义一个生成动物的方法 newAnimal() 即可。由于要显示马类和牛类等具体产品类的图像,所以它们的构造函数中用到了 JPanel、JLabd 和 ImageIcon 等组件,并定义一个 show() 方法来显示它们。
客户端程序通过对象生成器类 ReadXML2 读取 XML 配置文件中的数据来决定养马还是养牛。其结构图如图所示。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
| package FactoryMethod; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class AnimalFarmTest { public static void main(String[] args) { try { Animal a; AnimalFarm af; af = (AnimalFarm) ReadXML2.getObject(); a = af.newAnimal(); a.show(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } }
interface Animal { public void show(); }
class Horse implements Animal { JScrollPane sp; JFrame jf = new JFrame("工厂方法模式测试"); public Horse() { Container contentPane = jf.getContentPane(); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setLayout(new GridLayout(1, 1)); p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:马")); sp = new JScrollPane(p1); contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER); JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/A_Horse.jpg")); p1.add(l1); jf.pack(); jf.setVisible(false); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void show() { jf.setVisible(true); } }
class Cattle implements Animal { JScrollPane sp; JFrame jf = new JFrame("工厂方法模式测试"); public Cattle() { Container contentPane = jf.getContentPane(); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setLayout(new GridLayout(1, 1)); p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛")); sp = new JScrollPane(p1); contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER); JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/A_Cattle.jpg")); p1.add(l1); jf.pack(); jf.setVisible(false); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void show() { jf.setVisible(true); } }
interface AnimalFarm { public Animal newAnimal(); }
class HorseFarm implements AnimalFarm { public Animal newAnimal() { System.out.println("新马出生!"); return new Horse(); } }
class CattleFarm implements AnimalFarm { public Animal newAnimal() { System.out.println("新牛出生!"); return new Cattle(); } }
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| package FactoryMethod; import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import java.io.*; class ReadXML2 { public static Object getObject() { try { DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config2.xml")); NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode = nl.item(0).getFirstChild(); String cName = "FactoryMethod." + classNode.getNodeValue(); System.out.println("新类名:" + cName); Class<?> c = Class.forName(cName); Object obj = c.newInstance(); return obj; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
|
1 2 3 4
| <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <config> <className>HorseFarm</className> </config>
|
程序的运行结果如图所示:
注意:当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式。
参考资料
http://c.biancheng.net/view/1348.html