aoi学院

Aisaka's Blog, School of Aoi, Aisaka University

设计模式-创建型模式-原型模式

原型模式(原型设计模式)

在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。

原型模式的定义

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。

在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。


原型模式的优点

  • Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。

  • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。


原型模式的缺点

  • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法。

  • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。

  • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。


原型模式的应用场景

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
  • 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性。
  • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。

在 Spring 中,原型模式应用的非常广泛,例如 scope=’prototype’、JSON.parseObject() 等都是原型模式的具体应用。


原型模式的结构

  • 由于 Java 提供了对象的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。

  • 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。

  • 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。

  • 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。


原型模式的实现

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。

Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。

  • 浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。(即克隆对象内的对象仍是旧对象)

  • 深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

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// 原型接口
interface Prototype {
Object clone();
}

// 飞机类
class Plane implements Prototype {
private String name;
private String type;

public Plane() {
name = "Name:" + Math.random();
type = "Type:" + Math.random();
}

public Plane(Plane plane) {
this.name = plane.name;
this.type = plane.type;
// 如果是引用类型则在构造函数里面new一个新的
}

public String getName() {
return name;
}
public String getType() {
return type;
}

@Override
public Object clone() {
// return (Plane)super.clone(); // 浅克隆
return new Plane(this); // 深克隆
}
}
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public class PrototypePattern {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Plane plane = new Plane();
System.out.println(plane.getName() + " " + plane.getType());
Plane clone = (Plane)plane.clone();
System.out.println(clone.getName() + " " + clone.getType());
}
}

原型模式的扩展

原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 HashMap 保存多个复制的原型,Client 类可以通过管理器的 get(String id) 方法从中获取复制的原型。其结构图如下图所示。

用带原型管理器的原型模式来生成包含“圆”和“正方形”等图形的原型,并计算其面积。分析:本实例中由于存在不同的图形类,例如,“圆”和“正方形”,它们计算面积的方法不一样,所以需要用一个原型管理器来管理它们,下图所示是其结构图。

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import java.util.*;
interface Shape extends Cloneable {
public Object clone(); //拷贝
public void countArea(); //计算面积
}
class Circle implements Shape {
public Object clone() {
Circle w = null;
try {
w = (Circle) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("拷贝圆失败!");
}
return w;
}
public void countArea() {
int r = 0;
System.out.print("这是一个圆,请输入圆的半径:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
r = input.nextInt();
System.out.println("该圆的面积=" + 3.1415 * r * r + "\n");
}
}
class Square implements Shape {
public Object clone() {
Square b = null;
try {
b = (Square) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("拷贝正方形失败!");
}
return b;
}
public void countArea() {
int a = 0;
System.out.print("这是一个正方形,请输入它的边长:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
a = input.nextInt();
System.out.println("该正方形的面积=" + a * a + "\n");
}
}
class ProtoTypeManager {
private HashMap<String, Shape> ht = new HashMap<String, Shape>();
public ProtoTypeManager() {
ht.put("Circle", new Circle());
ht.put("Square", new Square());
}
public void addshape(String key, Shape obj) {
ht.put(key, obj);
}
public Shape getShape(String key) {
Shape temp = ht.get(key);
return (Shape) temp.clone();
}
}
public class ProtoTypeShape {
public static void main(String[] args) {
ProtoTypeManager pm = new ProtoTypeManager();
Shape obj1 = (Circle) pm.getShape("Circle");
obj1.countArea();
Shape obj2 = (Shape) pm.getShape("Square");
obj2.countArea();
}
}

运行结果如下所示:

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这是一个圆,请输入圆的半径:3
该圆的面积=28.2735

这是一个正方形,请输入它的边长:3
该正方形的面积=9

参考资料

http://c.biancheng.net/view/1343.html
https://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18369201
https://www.bilibili.com/video/BV1Tt4y1e7mk