aoi学院

Aisaka's Blog, School of Aoi, Aisaka University

中山大学和微软亚洲研究所团队提出了一种高质量的视频修复方法,可以填补视频帧中的缺失内容。相关论文于2020年10月发表在计算机视觉顶级会议之一的欧洲计算机视觉国际会议European Conference on Computer Vision (ECCV)。论文题目为《Learning Joint Spatial-Temporal Transformations for Video Inpainting》,本文将会对论文中的方法进行介绍。

图 1 论文发表截图
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德国不莱梅大学Felix Putze等人在研究现实增强(Augmented Reality , AR)与虚拟现实(Virtual Reality , VR)技术与脑机接口(Brain-Computer Interfaces , BCI)结合的巨大潜力,进一步提高AR/VR的沉浸性,提高BCI在康复和控制方面的可用性。相关成果作为Editorial论文于2020年5月发表在 《Frontiers in Human Neuroscience 》 杂志上。原文题目为Brain-Computer Interfaces and Augmented/Virtual Reality。本文将会对论文中的内容进行介绍以及自己的总结。

图1 论文发表图
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三维人脸重建就是建立人脸的三维模型,它相对于二维人脸图像多了一个维度,在电影和游戏等领域应用广泛。马克斯·普朗克计算机科学研究所与斯坦福大学的科研人员于2019年提出了一种新型的面部三维重建模型,最终得到的效果十分惊艳。该模型基于自监督学习,完全从零开始学习,使用了来自 YouTube 抓取的 6000 多个名人的视频片段进行训练;其将面部的多种特征分离再重新组合,结构化程度很高;且其能以任意帧数重建人脸面部,适用于单目和多帧重建。这项工作被CVPR2019接收,原文题目为FML: Face Model Learning from Videos。

图1 FML: Face Model Learning from Videos (CVPR2019)
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加州大学Karunesh Ganguly小组的一项最新研究研制了稳定的即插即用的脑机接口(BCI)。 相关论文于2020年9月7日发表在《自然—生物技术》顶级SCI 杂志(影响因子为36.558) 上。 原文题目为Plug-and-play control of a brain–computer interface through neural map stabilization。本文将会对论文中所提出的方法进行详细的讲解。

图1 论文发表图
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原文题目为A Novel Graph-TCN with a Graph Structured Representation for Micro-Expression Recognition,收录于2020年ACM International Conference on Multimedia (ACM MM)。本文将会对论文中所提出的方法进行讲解,以及分享自己对于这篇论文的思考与感悟。

图1 论文截图
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